Pubblicato 4 anni fa

Kinect V1

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Was ist das Kinect V1? Das Kinect V1 ist ein Bewegungserfassungs-Eingabegerät, das ursprünglich von Microsoft für die Xbox 360 entwickelt wurde und heute vielfach für Computer Vision, 3D-Scannen und interaktive Anwendungen in Forschung, Kunst und Design genutzt wird. Ausgestattet mit einem Tiefensensor, einer RGB-Kamera und einem Mikrofon-Array ermöglicht das Kinect V1 die Echtzeit-Körperverfolgung, Gestenerkennung und räumliche Kartierung. Dadurch ist es ein wertvolles Werkzeug für Entwickler, Künstler, Pädagogen und Technologen, die Mensch-Computer-Interaktion erforschen. Warum das Kinect V1 in unserem Labor verwenden? Die Nutzung des Kinect V1 in unserem Labor bietet Ihnen Zugriff auf eine voll funktionsfähige Einrichtung in einer optimierten Umgebung – ideal für Experimente, Prototyping oder Tests, ohne dass Sie die Hardware selbst kaufen oder konfigurieren müssen. Egal, ob Sie an 3D-Scans, Motion Capture oder interaktiven Installationen arbeiten, unser Labor stellt den Raum, technischen Support und eine stabile Einrichtung bereit, um das Potenzial dieses vielseitigen Geräts optimal zu nutzen. Wichtiger Hinweis: Das Kinect V1 steht ausschließlich zur Nutzung vor Ort zur Verfügung. Kontaktieren Sie uns, um Zeit zu reservieren und im ausgestatteten Labor damit zu arbeiten. Wichtige Vorteile der Nutzung vor Ort: • Sofort einsatzbereite Einrichtung: Kein Aufwand mit Treiberinstallationen oder Kompatibilitätsproblemen – wir haben die Arbeit für Sie erledigt. • Fachkundige Unterstützung: Unser Team unterstützt Sie bei Software-Integration, SDK-Setup und Echtzeit-Testabläufen. • Stabile Testumgebung: Kontrollierte Licht- und Raumverhältnisse gewährleisten konsistentes Tracking und hochwertige Daten. • Flexible Terminplanung: Buchen Sie Laborzeiten nach Bedarf, passend zu Ihrem Forschungs- oder Kreativzeitplan. • Gut gewartete Ausstattung: Alle Geräte werden getestet und gepflegt, um einen reibungslosen und zuverlässigen Betrieb sicherzustellen. Kurzübersicht • Gerät: Kinect für Xbox 360 (Kinect V1) • Hersteller: Microsoft • Funktion: Tiefenerfassung, Bewegungsverfolgung, 3D-Scannen • Verfügbarkeit: Nur Nutzung vor Ort – keine Ausleihe zum Mitnehmen • Ideale Nutzer: Künstler, Forscher, Entwickler, Pädagogen Technische Spezifikationen • Tiefensensor-Auflösung: 320 x 240 @ 30 FPS • RGB-Kamera-Auflösung: 640 x 480 @ 30 FPS • Sichtfeld: 57° horizontal, 43° vertikal • Reichweite: ca. 0,8 m – 4,0 m • Mikrofon-Array: Mehrdirektionales Mikrofon-Array zur Schallortung und Geräuschunterdrückung • Schnittstelle: USB 2.0 (benötigt Netzadapter für PC-Betrieb) • Software-Kompatibilität: Kinect SDK 1.8, OpenNI, Processing, Unity und weitere Middleware-Plattformen Anwendungen und Einsatzbereiche • 3D-Scannen & Modellierung: Erfassung räumlicher Daten für volumetrisches Design, Avatare oder Objekt-Replikation. • Motion Capture & Gestenerkennung: Echtzeit-Verfolgung von Ganzkörperbewegungen für Forschung, Performance oder Spiele. • Interaktive Kunstinstallationen: Steuerung digitaler Kunstwerke oder Installationen mittels Skelettdaten oder Tiefeneingabe. • Pädagogische Demonstrationen: Vermittlung von Computer Vision, Interaktionsdesign oder Programmierung mit Live-Daten. • Forschungsprototyping: Erforschung von HCI, AR/VR oder maschinellen Lernexperimenten mit Echtzeit-Raumwahrnehmung. Überlegungen und Vorteile • Kostengünstige Tiefenerfassung: Eine erschwingliche Möglichkeit, Tiefenverfolgung und räumliche Interaktion zu erforschen. • Aktive Entwickler-Community: Unterstützt durch eine Vielzahl von Open-Source-Tools und Beispielen. • Plattformübergreifendes Potenzial: Integration in Windows-basierte Entwicklungsumgebungen und Frameworks. • Alte Hardware, moderne Möglichkeiten: Trotz des Alters bleibt das Kinect V1 für viele Forschungs- und Kreativanwendungen hochfunktional. • Keine Einrichtungsprobleme: Vorgefertigte Software und Plug-and-Play-Zugang in unserem Labor sorgen für einen schnellen Start. Wartung und Leistungsoptimierung • Vorkalibrierte Einrichtung: Geräte sind für präzises Tracking in unserem Laborraum kalibriert. • Saubere Stromversorgung und Konnektivität: Stabile Stromquellen und USB-Schnittstellen werden von Technikern gepflegt. • Software-Support: Vor-Ort-Hilfe bei der Anbindung an SDKs, APIs und kompatible Entwicklungstools. • Kontrollierte Umgebung: Beleuchtung und Raumlayout sind auf optimale Sensorleistung ausgelegt.

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