Pubblicato 4 anni fa

Kinect V1

(0)

Non disponibile per la prenotazione online

Questo elemento non ha ancora un prezzo.

Immagini

Descrizione

Qu'est-ce que le Kinect V1 ? Le Kinect V1 est un dispositif d'entrée de détection de mouvement initialement développé par Microsoft pour la Xbox 360, aujourd'hui largement réutilisé pour la vision par ordinateur, le scan 3D et les applications interactives dans la recherche, l'art et le design. Équipé d'un capteur de profondeur, d'une caméra RGB et d'un microphone multidirectionnel, le Kinect V1 permet le suivi du corps en temps réel, la reconnaissance des gestes et la cartographie spatiale, ce qui en fait un outil précieux pour les développeurs, les artistes, les éducateurs et les techniciens qui explorent l'interaction homme-ordinateur. Pourquoi utiliser le Kinect V1 dans notre laboratoire ? Utiliser le Kinect V1 dans notre laboratoire vous donne accès à une configuration complètement fonctionnelle dans un environnement optimisé — parfait pour l'expérimentation, la prototypisation ou les tests sans avoir besoin d'acheter ou de configurer le matériel vous-même. Que vous travailliez sur des scans 3D, la capture de mouvement ou des installations interactives, notre laboratoire offre l'espace, le soutien technique et une configuration stable nécessaires pour tirer le meilleur parti de ce dispositif polyvalent. Note importante : Le Kinect V1 est disponible exclusivement pour une utilisation sur place. Contactez-nous pour réserver du temps et travailler avec le dispositif dans notre laboratoire équipé. Principaux avantages de l'utilisation sur place : • Configuration prête à l'emploi : Évitez les tracas de l'installation des pilotes ou des problèmes de compatibilité — nous avons déjà fait le travail pour vous. • Aide d'experts : Notre équipe peut vous aider à intégrer le logiciel, configurer les SDK et les flux de travail de test en temps réel. • Environnement de test stable : Des conditions d'éclairage et spatiales contrôlées garantissent un suivi cohérent et une qualité des données. • Planification flexible : Réservez du temps en laboratoire selon vos besoins de recherche ou de créativité. • Équipement bien entretenu : Tout le matériel est testé et entretenu pour assurer un fonctionnement fluide et fiable. Aperçu rapide • Dispositif : Kinect pour Xbox 360 (Kinect V1) • Fabricant : Microsoft • Fonction : Détection de profondeur, suivi du mouvement, scan 3D • Disponibilité : Utilisation uniquement sur place — pas de location pour emporter • Utilisateurs idéaux : Artistes, chercheurs, développeurs, éducateurs Spécifications techniques • Résolution du capteur de profondeur : 320 x 240 @ 30 FPS • Résolution de la caméra RGB : 640 x 480 @ 30 FPS • Champ de vision : 57° horizontal, 43° vertical • Portée : environ 0,8 m – 4,0 m • Tableau de microphones : Microphones multidirectionnels pour la localisation du son et la suppression du bruit • Interface : USB 2.0 (nécessite un adaptateur d'alimentation pour l'utilisation sur PC) • Compatibilité logicielle : Kinect SDK 1.8, OpenNI, Processing, Unity et autres plateformes middleware Applications et cas d'utilisation • Scan et modélisation 3D : Acquisition de données spatiales pour le design volumétrique, les avatars ou la réplication d'objets. • Capture de mouvement et reconnaissance des gestes : Suivi en temps réel du mouvement corporel complet pour la recherche, la performance ou les jeux. • Installations artistiques interactives : Contrôle d'œuvres numériques ou d'installations à l'aide de données squelettiques ou d'entrée de profondeur. • Démonstrations pédagogiques : Enseignement de la vision par ordinateur, du design d'interaction ou de la programmation avec des données en direct. • Prototypage de recherche : Exploration de l'HCI, de l'AR/VR ou d'expériences de machine learning avec la détection spatiale en temps réel. Considérations et avantages • Détection de profondeur abordable : Un moyen économique d'explorer le suivi de la profondeur et l'interaction spatiale. • Communauté de développeurs active : Soutenue par une large gamme d'outils open source et d'exemples. • Potentiel multiplateforme : Intégration dans les environnements de développement et les frameworks basés sur Windows. • Matériel hérité, possibilités modernes : Bien que plus ancien, le Kinect V1 reste très fonctionnel pour de nombreuses applications de recherche et créatives. • Pas de problèmes de configuration : Logiciel préinstallé et accès plug-and-play dans notre laboratoire pour commencer immédiatement à travailler. Entretien et optimisation des performances • Configuration pré-calibrée : Les appareils sont calibrés pour une précision de suivi dans notre espace de laboratoire. • Alimentation et connectivité propres : Alimentateurs stables et interfaces USB entretenues par nos techniciens. • Soutien logiciel : Aide sur place pour la connexion aux SDK, API et outils de développement compatibles. • Environnement contrôlé : Éclairage et disposition physique conçus pour soutenir les performances optimales du capteur.

Recensioni

— Nessuna recensione ancora —