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Kinect V1
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Beschreibung
¿Qué es el Kinect V1?
El Kinect V1 es un dispositivo de entrada de detección de movimiento desarrollado originalmente por Microsoft para la Xbox 360, ahora ampliamente reutilizado para visión artificial, escaneo 3D y aplicaciones interactivas en investigación, arte y diseño. Equipado con un sensor de profundidad, una cámara RGB y un micrófono multi-array, el Kinect V1 permite el seguimiento del cuerpo en tiempo real, el reconocimiento de gestos y el mapeo espacial, lo que lo convierte en una herramienta valiosa para desarrolladores, artistas, educadores y tecnólogos que exploran la interacción humano-computadora.
¿Por qué usar el Kinect V1 en nuestro laboratorio?
Utilizar el Kinect V1 en nuestro laboratorio te da acceso a una configuración totalmente funcional en un entorno optimizado, perfecto para la experimentación, la creación de prototipos o las pruebas sin la necesidad de comprar o configurar el hardware por ti mismo. Ya sea que estés trabajando en escaneo 3D, captura de movimiento o instalaciones interactivas, nuestro laboratorio proporciona el espacio, el soporte técnico y la configuración estable necesarios para aprovechar al máximo este dispositivo versátil.
Nota importante: El Kinect V1 está disponible estrictamente para uso en nuestras instalaciones solamente. Contáctanos para reservar tiempo y trabajar con él en nuestro laboratorio equipado.
Ventajas clave del uso en sitio:
• Configuración lista para usar: evita la molestia de la instalación de controladores y los problemas de compatibilidad; nosotros hemos hecho el trabajo duro por ti.
• Orientación experta: nuestro personal puede ayudarte con la integración de software, la configuración del SDK y los flujos de trabajo de pruebas en tiempo real.
• Entorno de prueba estable: las condiciones controladas de iluminación y espacio garantizan un seguimiento consistente y una calidad de datos óptima.
• Programación flexible: reserva tiempo en el laboratorio según sea necesario para adaptarse a tu cronograma de investigación o creativo.
• Equipamiento bien mantenido: todo el hardware se prueba y se mantiene para garantizar un funcionamiento fluido y confiable.
Resumen rápido
• Dispositivo: Kinect para Xbox 360 (Kinect V1)
• Fabricante: Microsoft
• Función: Detección de profundidad, seguimiento de movimiento, escaneo 3D
• Disponible para: Uso solo en sitio; no hay alquiler para llevar a casa
• Usuarios ideales: Artistas, investigadores, desarrolladores, educadores
Aplicaciones y casos de uso
• Escaneo y modelado 3D: captura datos espaciales para diseño volumétrico, avatares o replicación de objetos.
• Captura de movimiento y reconocimiento de gestos: rastrea el movimiento de todo el cuerpo en tiempo real para investigación, rendimiento o juegos.
• Instalaciones de arte interactivas: utiliza datos esqueléticos o entrada de profundidad para controlar obras de arte o instalaciones digitales.
• Demostraciones educativas: enseña visión artificial, diseño de interacción o programación con entrada en vivo.
• Prototipado de investigación: explora experimentos de HCI, AR/VR o aprendizaje automático con detección espacial en tiempo real.
Consideraciones y ventajas
• Detección de profundidad asequible: una forma rentable de explorar el seguimiento de la profundidad y la interacción espacial.
• Comunidad de desarrolladores activa: respaldado por una amplia gama de herramientas y ejemplos de código abierto.
• Potencial multiplataforma: se integra con entornos y frameworks de desarrollo basados en Windows.
• Hardware heredado, posibilidades modernas: aunque es antiguo, el Kinect V1 sigue siendo muy funcional para muchas aplicaciones creativas y de investigación.
• Sin problemas de configuración: el software preinstalado y el acceso plug-and-play en nuestro laboratorio garantizan que estés listo para trabajar.
Mantenimiento y optimización del rendimiento
• Configuración precalibrada: los dispositivos están calibrados para una precisión de seguimiento dentro de nuestro espacio de laboratorio.
• Energía y conectividad limpias: fuentes de alimentación estables e interfaces USB mantenidas por nuestros técnicos.
• Soporte de software: ayuda en sitio disponible para conectar con SDKs, APIs y herramientas de desarrollo compatibles.
• Entorno controlado: iluminación y diseño físico diseñados para respaldar un rendimiento óptimo del sensor.
Spezifikationen
Resolución del sensor de profundidad
320 x 240 a 30 FPS
Resolución de la cámara RGB
640 x 480 a 30 FPS
Campo de visión
57° horizontal, 43° vertical
Rango
Aprox. 0.8 m – 4.0 m
Matriz de micrófonos
Matriz de micrófonos multidireccional para la localización del sonido y la supresión del ruido
Interfaz
USB 2.0 (requiere adaptador de corriente para uso en PC)
Compatibilidad de software
Kinect SDK 1.8, OpenNI, Processing, Unity y otras plataformas de middleware
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